課題: 高いプレイヤー獲得コスト
競争が激しく、プレイヤー獲得コストが高くなっている可能性があります。
モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲーム、インディーゲームに特化したマーケティング戦略。ゲームコミュニティの構築とプレイヤーエンゲージメントの向上で、ダウンロード数と収益を最大化。ゲームの魅力を効果的に伝えるクリエイティブなマーケティングソリューションを提供します。
ゲーム企業の特性とプレイヤー行動を理解した専門的なマーケティング戦略で、プレイヤー獲得とエンゲージメントを最大化します。
ゲームローンチ戦略、プレリリースマーケティング、インフルエンサー連携で、ゲームの認知度向上とダウンロード数を最大化。クリエイティブなプロモーションでプレイヤーの興味を引きます。
Discord、Reddit、Twitchなど、ゲームコミュニティの中心となるプラットフォームで、エンゲージメントの高いコミュニティを構築。プレイヤー同士の交流を促進し、長期的なエンゲージメントを実現します。
アプリ内課金、広告収益、サブスクリプションなど、多様な収益化モデルで、プレイヤーリテンションと収益を最大化。データドリブンな戦略で持続可能な収益成長を実現します。
プレイヤー行動分析、ゲームバランス分析、収益分析で、データドリブンなゲーム改善を実現。継続的なアップデートと最適化で、プレイヤー満足度と収益を向上させます。
ダウンロード数向上
プレイヤーエンゲージメント
収益向上
プレイヤー獲得コスト削減
競争が激しく、プレイヤー獲得コストが高くなっている可能性があります。
プレイヤーは獲得できても、継続プレイしてもらえない可能性があります。
プレイヤーはいるが、収益化ができていない可能性があります。
¥200,000 ($1,300) / 月
¥400,000 ($2,700) / 月
¥600,000 ($4,000) / 月
ダウンロード数の向上は1-2ヶ月、プレイヤーエンゲージメントは2-3ヶ月、収益の向上は3-6ヶ月程度で実感できます。
モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲーム、インディーゲームなど、幅広いゲーム分野に対応しています。
Discord、Reddit、Twitchなど、ゲームコミュニティの中心となるプラットフォームで、エンゲージメントの高いコミュニティを構築します。
アプリ内課金、広告収益、サブスクリプションなど、多様な収益化モデルを組み合わせた戦略を提供します。
はい。グローバルなゲーム市場でのローカライゼーション戦略と、地域別のマーケティング最適化も提供しています。
ゲームの詳細とマーケティング目標をお聞かせください。最適なゲームマーケティング戦略をご提案します。